格ゲーの動画を解析したい 〜機械学習をやってみる〜 8フレーム目
Kotlin+OpenCVで格ゲーの動画を解析したい連載の8回目です。前回、輪郭にラベルを付けるGUIアプリケーションを作成して輪郭にラベルを付ける作業を行いました。今回は輪郭から特徴量を抽出して機械学習をやってみます🤙 … 続きを読む 格ゲーの動画を解析したい 〜機械学習をやってみる〜 8フレーム目
Kotlin+OpenCVで格ゲーの動画を解析したい連載の8回目です。前回、輪郭にラベルを付けるGUIアプリケーションを作成して輪郭にラベルを付ける作業を行いました。今回は輪郭から特徴量を抽出して機械学習をやってみます🤙 … 続きを読む 格ゲーの動画を解析したい 〜機械学習をやってみる〜 8フレーム目
前回、フレーム差分法を使ってキャラクタの輪郭を検出できる様になったので、動画に輪郭のバウンディングボックスをオーバーレイしてみて確認する。 輪郭のバウンディングボックスを表示する キャラクターの輪郭のバウンディングボック … 続きを読む 格ゲーの動画を解析したい 〜平均背景法編〜 6フレーム目
前回、輪郭を検出することでキャラクタの位置を取得しようとしたが難しそうだったので、今回は背景除去をやってみる事にしました。まずは簡単なフレーム差分法を試してみます。これは、あるフレームを別のフレームから減算して大きな差分 … 続きを読む 格ゲーの動画を解析したい 〜背景除去編〜 5フレーム目
前回、kotlin + OpenCVを使って動画をフレーム単位で連続表示する事が出来たので、今回は、実際にキャラクターを検出する事に挑戦してみる。具体的には以下の赤枠の様にグラン君の立ち姿を検出したい。 といっても具体的 … 続きを読む 格ゲーの動画を解析したい 〜OpenCV勉強編〜 4フレーム目