格ゲーの動画を解析したい 〜JavaFXでGUIツールを作る〜 7フレーム目
OpenCVで格ゲーの動画を解析したい連載の7回目です。前回、平均背景法について学びました。今回はJavaFX+Kotlinで輪郭にラベルを付けるGUIアプリケーションを作成しようと思います。JavaFXを使うとxml形 … 続きを読む 格ゲーの動画を解析したい 〜JavaFXでGUIツールを作る〜 7フレーム目
OpenCVで格ゲーの動画を解析したい連載の7回目です。前回、平均背景法について学びました。今回はJavaFX+Kotlinで輪郭にラベルを付けるGUIアプリケーションを作成しようと思います。JavaFXを使うとxml形 … 続きを読む 格ゲーの動画を解析したい 〜JavaFXでGUIツールを作る〜 7フレーム目
前回、kotlin + OpenCVを使って動画をフレーム単位で連続表示する事が出来たので、今回は、実際にキャラクターを検出する事に挑戦してみる。具体的には以下の赤枠の様にグラン君の立ち姿を検出したい。 といっても具体的 … 続きを読む 格ゲーの動画を解析したい 〜OpenCV勉強編〜 4フレーム目
前回、Kotlin + OpenCVの開発環境が出来たので、OpenCVのユーティリティを用いて動画から画像を1フレームずつ取り出し、ウィンドウに表示してみる事にする。解析しながら何度も画像を確認する事になるので、この辺 … 続きを読む OpenCVを触ってみる 〜動画表示編〜
前回、IntelliJ IDEAをインストールし、kotlinのプロジェクトを作成、DIコンテナであるKoinのインストールまで進めた。今日は以下2つを進めていこうと思う。 ユニットテスト モックライブラリ ユニットテス … 続きを読む kotlinでユニットテストとモックライブラリを使用する【kotlinの開発環境を構築する】
やりたいことがあって、Javaを書く必要が出てきたので、かといってJavaもちょっと飽きたのでkotlinで書いてみることにする。まずはkotlinの開発環境を構築していく。 開発環境の構築 kotlinのコードが書ける … 続きを読む kotlinの開発環境を構築する 1日目